Sunday 18 December 2011
Wednesday 7 December 2011
KERJA KAYU DAN LOGAM
BIDANG : Kerja Kayu
Tajuk : Membuat Frame Gambar
AKTIVITI :
Tajuk : Membuat Frame Gambar
AKTIVITI :
Mengukur , menanda dan momotong |
- Mengukur, menanda dan momotong kayu
- Kerja-kerja memotong kayu perlu pengawasan guru KH
- Murid menyediakan gambar untuk dibingkaikan.
- Murid membuat kemasan
- Hasil kerja dipamerkan
Gambar yang hendak di framekan |
Hasil kerja |
Hasil kerja |
Reka Bentuk dan Teknologi
BIDANG : REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI.
UNIT PEMBELAJARAN
|
TAJUK PEMBELAJARAN
|
HASIL PEMBELAJARAN
|
CADANGAN AKTIVITI PEMBELAJARAN
|
1.2 Kreativiti dan Reka Cipta.
(Cadangan peruntukan masa
ialah 7 minggu )
|
b. Kajian reka bentuk dan kefungsian
produk. (3 minggu)
iv. Membuka dan memasang kit
Model.
|
|
Alatan tangan yang diigunakan seperti gandin plastik, tukul warrington dan set pemutar skru kecil.
Membaca dan memahami manual.
Menyimpan kit model secara tersusun dan selamat.
Contoh kit model ialah kit model robot, jentolak, kereta, motosikal dan kereta kabel.
Contoh kit model robot berkaki 6, kereta kawalan jauh.
Kajian reka bentuk dari aspek bahan, warna, binaan dan keupayaan.
|
AKTIVITI: MEMASANG KIT MODEL KERETA
KIT MODEL KERETA LUMBA |
AKTIVITI MEMASANG KIT MODEL KERETA |
sedia untuk perlumbaan |
MURID TAHUN 5 MEMASANG KIT MODEL KERETA |
IMPAK : Murid seronok memasang kit model dan dapat menguji kefungsian produk.
Bahan/ alatan tangan : Set Kit Model, Pemutar Skru Philips, Bateri AA
Monday 5 December 2011
PENGENALAN
Kemahiran Hidup Sekolah rendah KHSR merupakan mata pelajaran teras bagi murid Tahap 2 yang terdiri daripada murid tahun 4,5 dan 6. Terdapat beberapa bidang dalam sukatan mata pelajaran Kemahiran Hidup iaitu Reka Bentuk Teknologi, Perkebunan, Perniagaan dan Keusahawanan. Kementerian Pelajaran juga telah menyediakan buku teks Kemahiran Hidup bagi Tahun 4, 5 dan 6 meliputi bidang tersebut.
VISI DAN MISI
Melahirkan individu yang kristis dan kreatif melalui aktiviti amali yang menjana idea disamping memupuk kemahiran dalam kehidupan seharian yang boleh diaplikasikan dalam penghasilan Projek Kemahiran Hidup.
RASIONAL
Mata pelajaran Kemahiran Hidup dapat mengembangkan keupayaan murid dalam reka cipta, mempertingkatkan kemahiran mengurus perbelanjaan diri serta menarik minat murid dalam bidang keusahawanan. Selain itu,memupuk sikap kerajinan dalam bidang perkebunan dan ikan hiasan yang boleh dipraktikkan dalam kehidupan seharian.Mata pelajaran Kemahiran Hidup dapat meningkatkan pengetahuan dan kemahiran yang berkaitan serta memupuk nilai dan sikap seperti inovatif, kreatif dan tabiat kerja yang baik dalam diri seseorang murid.
MATLAMAT
Panitia Kemahiran Hidup memberi penekanan kesepaduan antara teori dan praktis yang menjadi ciri utama mata pelajaran Kemahiran Hidup Sekolah Rendah. Aktiviti dalam sukatan yang telah dimuatkan juga dapat menggalakkan murid berfikir secara kritis dan kreatif.
OBJEKTIF
Panitia Kemahiran Hidup dapat:
· Melahirkan murid yang dapat mengaplikasikan teori dalam praktikal.
· Memberi peluang kepada murid melakukan kerja sendiri dengan mengaitkan dengan kehidupan seharian.
· Memberi penekanan tentang aspek keselamatan yang perlu dipatuhi dan diamalkan.
· Membantu murid menghasilkan sesuatu projek dengan lebih baik dan berkesan.
Subscribe to:
Posts (Atom)